发布时间:2024-06-07 08:07 | 阅读量:76
在 Stadia 高调推出仅 14 个月后,谷歌开始对其流媒体服务战略进行重大反思,它将关闭所有内部游戏开发并开始向第三方出版商提供其技术。
Stadia 总经理菲尔·哈里森 (Phil Harrison) 在一篇新博客文章中证实,公司将关闭位于蒙特利尔和洛杉矶的两家内部游戏工作室,这标志着该公司通过打造旗舰 Stadia 独占游戏来推动该平台普及的游戏机式雄心将终结。
“从头开始打造一流的游戏需要很多年的时间和大量的投资,而且成本正在成倍增加,”哈里森在谈到这一决定时解释道。“鉴于我们专注于在 Stadia 成熟的技术基础上进行开发以及深化我们的业务合作伙伴关系,我们决定,除了近期计划推出的游戏外,我们不会再投资从我们的内部开发团队 SG&E 引入独家内容。”
谷歌表示,受工作室关闭影响的“大多数”开发人员将在公司中获得新的职位(Kotaku 报道称大约 150 个工作岗位可能会受到影响),但 Jade Raymond 表示——她在 2018 年离开 EA 位于蒙特利尔的 Motive 工作室后加入 Stadia Games & Entertainment 担任负责人——“已决定离开谷歌去寻求其他机会”。
尽管发生了这些变化,Stadia 的游戏流媒体服务仍将继续运营,尽管没有自己的大作来吸引观众。此外,谷歌还计划将其 Stadia 技术出售给其他希望提供自己的流媒体平台的视频游戏公司。“我们相信这是将 Stadia 打造为长期、可持续的业务的最佳途径,有助于行业发展,”哈里森写道。
当然,Stadia 在 2019 年 11 月推出时并不顺利,人们质疑其基于订阅的商业模式、功能缺失以及有人指责其未能兑现早期承诺。尽管去年 4 月推出的基本免费套餐似乎可能会改善这项流媒体服务的命运,但它很快就面临来自微软和亚马逊的激烈竞争。
谷歌的战略重新调整是否足以确保 Stadia 的长期存在还有待观察。