发布时间:2024-06-03 18:48 | 阅读量:85
343 再次调整了 Halo Infinite 的多人游戏挑战系统。
这是自 11 月 15 日推出 Halo Infinite 多人游戏以来对挑战和进展的第三次全面更新。
343 做出了一个备受争议的决定,将战斗通行证的进度限制在完成挑战的阶段。这引发了玩家的强烈反对,他们表示该系统让进度变得异常困难。
343 在一篇博客文章中表示,该系统的重大变化,例如基于表现的 XP、每场比赛 XP 和“额外的进展矢量”将需要一些时间才能添加到游戏中,但在此期间,已经进行了“有意义的”服务端更新。
那么,到底发生了哪些变化?许多模式和特定活动的挑战已被完全删除,其要求被降低,并且/或者在整个挑战池中的权重被降低。此外,“一般”挑战的总体权重已增加。
这是一件非常好的事情。挑战系统最大的缺点之一是它要求玩家完成特定模式和活动的挑战,而玩家却无法选择要玩的模式和活动。
343 表示:“我们明白,无法选择一种特定的模式来应对特定的挑战可能会令人沮丧,但随着长期工作的继续,今天的改变应该有助于在短期内减少一些摩擦。”
同时,游戏中还添加了新的特定于播放列表的挑战。以下每种新挑战类型都有特定的播放列表版本:
343 表示,具体要求和相应的 XP 将根据挑战的稀有度类型(“普通”、“英雄”、“传奇”)而有所不同。
最后,为了回应最近的 Fracture: Tenrai 限时活动的负面反馈,我们计划对活动挑战进行一些更改。
“玩家反馈称,由于他们被‘卡’在每周挑战后面和/或在活动周期间没有足够的任务要解决,因此很难推进活动挑战,”343 解释道。
“展望未来,当《Fracture: Tenrai》回归时,活动挑战将会更加频繁地出现,从而消除玩家之前被迫等待的空缺。
“并且,虽然活动通常对一周内可用的挑战数量仍有限制 - 这意味着需要玩几周才能完全完成 - 但最大挑战数量将会增加,以提供更多的缓冲,让高度参与的玩家进步得更快一些。”
Fracture:343 表示,Tenrai 将于 1 月 4 日回归 - 届时它将对这些变化进行更多解释。